A downloadable game for Windows and macOS

ESPAÑOL

Lo único que nos queda es el futuro

¿Por qué nos cuesta tanto imaginar un futuro mejor? ¿Es posible deshacernos del pensamiento apocalíptico o, al menos, transformarlo? ¿Cómo purgar esas imágenes paralizantes del porvenir que pueblan nuestro imaginario colectivo?

Lo único que nos queda es el futuro fue un espacio de cocreación enfocado en producir artefactos y narrativas (post)postapocalípticas. Su propósito era revelar fuerzas de transformación inesperadas, capaces de modificar nuestra comprensión del futuro. Un futuro que podemos y debemos construir, abandonando el desasosiego y sustituyendo el vacío que deja por una esperanza crítica. El taller tuvo su primera sesión el 8 de noviembre de 2024 en el Centro de Cultura Digital de la Ciudad de México, con la participación de Isra Viadest, Horacio Warpola y Lucas Hoops.

Este walking sim presenta historias posapocalípticas recopiladas antes del inicio del taller. Fue diseñado para exhibirse en la sesión inaugural, permitiendo a los asistentes conocer las visiones del fin del mundo de los demás participantes, comentarlas, cuestionarlas y, en el mejor de los casos, desarticularlas colectivamente. Así, se buscaría purgar el apocalipsis al que estamos tan habituados y, tal vez, abrir paso a futuros distintos en nuestro imaginario.

Controles del juego

  • Mouse: Cámara
  • W: Adelante
  • A: Izquierda
  • S: Atrás
  • D: Derecha
  • Shift: Correr
  • Barra espaciadora: Saltar

Este juego fue creado durante la clase Agential Worldbuilding de Viktor Timofeev y Blake Andrews de la School for Poetic Computation

___

ENG

The Only Thing We Have Left Is the Future

Why is it so hard for us to imagine a better future? Is it possible to do away with apocalyptic thinking, or at least transform it? How can we purge the paralyzing images of the future that inhabit our collective imagination?

The Only Thing We Have Left Is the Future was a co-creation space focused on the production of (post)postapocalyptic artifacts and narratives. Its purpose was to reveal unexpected transformative forces capable of changing our understanding of the future—a future we can and must build by abandoning our despondency and replacing the void it leaves with a critical form of hope. The workshop held its inaugural session on November 8, 2024, at the Centro de Cultura Digital in Mexico City, led by Isra Viadest, Horacio Warpola, and Lucas Hoops.

This walking sim features post-apocalyptic stories collected from participants before the start of the workshop. It was designed to be presented at the inaugural session so that attendees could become familiar with each other’s visions of the end of the world, comment on them, question them, and ideally, dismantle them collectively. In doing so, we aim to purge the apocalypse we are so used to and, perhaps, allow space for different kinds of futures to inhabit our imagination.

Game Controls

  • Mouse: Camera
  • W: Forward
  • A: Left
  • S: Backward
  • D: Right
  • Shift: Run
  • Spacebar: Jump

This game was created during the Agential Worldbuilding class taught by Viktor Timofeev and Blake Andrews at the School for Poetic Computation.

Download

Download
LoUnicoQueNosQueda.v01-mac.zip 473 MB
Download
LoUnicoQueNosQueda.v01-win.zip 475 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.